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Créativité Québec

TERRAIN D’ENTRAÎNEMENT

Logo de la Ligue de créativité

Ligue de créativité

Faire des compétences humaines un sport mondial.

Elle permet aux jeunes de découvrir les industries et de développer leurs compétences d’avenir en relevant des défis créatifs inspirés du monde réel.

Une équipe de jeunes en chandail de la Ligue de créativité s’active autour d’un robot lors d’une épreuve de championnat.

Le modèle

  1. UN CLUB
  2. UNE SAISON
  3. DES MISSONS
  4. DES CHAMPIONNATS
Logo de la Ligue de créativité

PROCHAIN GRAND RENDEZ-VOUS

Championnat d’automne 2026

Une journée. Des défis réels lancés par des organisations innovantes.

PARTICIPATION GRATUITE POUR LES ÉCOLES

14NOV. · 2026

Des équipes du primaire au collégial résolvent des défis réels devant experts et partenaires.

INSCRIPTIONS DÉBUTENT LE 1ER SEPTEMBRE

Lieu
Collège Sainte-Anne, secondaire Dorval
Divisions
Primaire · Secondaire · Collégial
Format
Joutes créatives - 2 rondes

POUR LES ORGANISATIONS

LANCER UN DÉFI

POURQUOI UNE LIGUE?

Les compétences humaines méritent leur propre terrain.

La créativité, la collaboration, le jugement et la capacité d’agir sont essentielles — et pourtant rarement rendues visibles. La Ligue de créativité leur donne ce que le sport offre depuis longtemps.

Appartenance

Une équipe, un club, une saison à vivre ensemble.

Entraînement

Un coach, des missions, un cadre pour progresser ensemble.

Reconnaissance

Une scène, un jury, des championnats pour être vu et célébré.

COMMENT SE DÉROULE UNE SAISON DE LA LIGUE ?

Un programme riche tout au long de l'année

  1. Étape 01

    REJOINDRE

    Former son équipe

    Rejoindre ou créer son propre club créatif gratuitement.

  2. Étape 02

    S’ENTRAÎNER

    Progresser à travers des missions

    En équipe, compléter des missions et progresser dans le classement.

  3. Étape 03

    RÉSOUDRE

    Résoudre des défis réels

    À la veille des championnats, relever des défis de l'industrie.

  4. Étape 04

    PERFORMER

    Vivre le championnat

    Imaginer, prototyper, présenter, connecter et découvrir des métiers d'avenir.

  5. Étape 05

    RAYONNER

    Faire rayonner le parcours

    Visites chez les partenaires et reconnaissances.

LES MISSIONS CRÉATIVES

Des dizaines de missions pour entraîner les muscles de la créativité.

Tout au long de la saison, les Clubs accèdent à une bibliothèque de missions conçues pour faire imaginer, collaborer, décider, prototyper et communiquer les jeunes. Chaque mission propose un univers, une contrainte et un défi à relever en équipe — avec assez de structure pour guider, et assez de liberté pour créer des réponses réellement originales et différentes.

Voici un aperçu d’une mission vécue par les Clubs.

Illustration conceptuelle de la Mission Club Zéro-Gravité montrant des personnes en apesanteur.MISSION EN VEDETTEILLUSTRATION DE LA MISSION

MISSION #19

Club Zéro-Gravité

Inventer le sport et l’art du futur.

Imaginer un monde où la gravité disparaît. Comment jouer, danser, créer de la musique ou inventer de nouveaux rituels quand tout flotte? Dans cette mission, les équipes doivent concevoir un sport, une forme d’art ou un rituel inédit qui ne pourrait exister que dans un univers en apesanteur.

Univers
Un monde sans gravité
Défi
Inventer une nouvelle pratique collective
Production
Concept, prototype et présentation

Cette mission mobilise notamment

  • Créativité
  • Collaboration
  • Pensée critique
  • Communication
  • Capacité à concrétiser

D'AUTRES EXEMPLES DE MISSIONS

  • Illustration de la mission Le Musée des erreurs : un robot bienveillant entouré de croquis et de prototypes dans un cadre de musée vintage.

    MISSION #26

    Le Musée des erreurs

    Célébrer ce que l’on apprend en se trompant.

  • Illustration de la mission Météo intérieure : un groupe de jeunes découvre un nuage expressif symbolisant les émotions dans une salle de classe chaleureuse.

    MISSION #24

    Météo intérieure — la carte vivante des émotions

    Cartographier ce qui se passe à l’intérieur, à hauteur d’équipe.

  • Illustration de la mission L'Atlas des mondes impossibles : un atlas ouvert sur des territoires fantastiques avec îles flottantes, cités d'horloges et déserts d'ombres.

    MISSION #23

    L’Atlas des mondes impossibles

    Explorer des futurs où presque toutes les règles changent.

Un championnat crée un moment mémorable. Les Missions construisent les capacités qui le rendent possible.

UN MOUVEMENT NÉ AU QUÉBEC, CONÇU POUR ÊTRE DÉPLOYÉ PARTOUT DANS LE MONDE

Une même Ligue. Des chapitres ancrés dans leur territoire.

Un chapitre fait vivre la Ligue dans une région : il mobilise ses écoles, ses coachs et ses partenaires autour d’une saison commune, en s’appuyant sur une marque, des standards et une plateforme partagés.

  1. 01

    LIGUE MONDIALE

    Marque, saison, standards, contenus et plateforme partagés.

  2. 02

    LE MOTEUR LOCAL

    CHAPITRE TERRITORIAL

    Écoles, partenaires, coachs et championnat régional.

  3. 03

    CLUBS ET ÉQUIPES

    Jeunes, Missions, progression et communauté locale.

VOUS SOUHAITEZ MOBILISER UNE RÉGION, UN RÉSEAU SCOLAIRE OU UNE COMMUNAUTÉ?

LA LIGUE EN IMAGES

La Ligue, vue de l’intérieur.

Créer, décider, prototyper, présenter et célébrer — ensemble.

Une équipe de jeunes joueuses de la Ligue au Championnat national 2026, à AX-C Montréal.

L'équipe du Collège Citoyen, gagnante du Championnat national 2026

LIGUE EN ACTION

ÉTUDE DE CAS — CHAMPIONNAT NATIONAL 2026

Quand les compétences humaines entrent sur le terrain.

Lors du Championnat national 2026, des équipes ont représenté leur école et affronté une série de défis conçus par Ubisoft, Bombardier, AX.c, Finance Montréal, Savoura et bien d'autres.

Sous pression saine, les jeunes ont construit, décidé et présenté leurs solutions devant des jurys issus de différents secteurs.

PARTICIPANTS
Plus de 200 jeunes réunis.
HORS-QUÉBEC
Plus de 50 venus de l’Ontario.
 Je trouve que l’école devrait ressembler à ce que je viens de vivre. 
Miles A., participant · Championnat national 2026
DATE
25 avril 2026
LIEU
AX.c Montréal
FORMAT
JOUTES CRÉATIVES. 2 RONDES.

Votre prochain rôle dans la Ligue commence ici.

Une même Ligue. Trois façons de mettre les compétences humaines en action.

POUR UNE ÉCOLE

LANCER UN CLUB

Donnez à vos jeunes une équipe, une saison et des défis à relever.

POUR UNE ORGANISATION

LANCER UN DÉFI

Confiez un enjeu réel à la relève et mobilisez vos équipes autour de son potentiel.

POUR UN TERRITOIRE OU UN RÉSEAU

DÉMARRER UN CHAPITRE

Déployez la Ligue avec des écoles, des partenaires et un championnat local.